Thứ bảy, 11/07/2026

Doanh Nhân Trẻ

  • Click để copy

MkLeo: Từ cậu bé nghèo trở thành game thủ sở hữu khối tài sản nửa triệu USD

Duy Vũ
- 10:30, 22/08/2021

(DNTO) - Nhìn lại con đường trở thành game thủ chuyên nghiệp của Leonardo “MkLeo” Lopez Perez, nhiều người sẽ phải suy nghĩ lại về esports – ngành công nghiệp thể thao điện tử. Giờ đây, trò chơi điện tử không còn là thứ chỉ dành cho con nít ngồi chơi mỗi ngày, mà hiện đã trở thành ngành công nghiệp tỷ đô.

Leonardo “MkLeo” Lopez Perez, game thủ 20 tuổi nổi tiếng của Mexico. Ảnh: CNBC.

Leonardo “MkLeo” Lopez Perez, game thủ 20 tuổi nổi tiếng của Mexico. Ảnh: CNBC.

Chàng trai 20 tuổi gốc Mexico này là một trong những game thủ hàng đầu của giới esports, và được coi là giỏi nhất thế giới trong trò “Super Smash Bros. Ultimate” - trò chơi đối kháng trên Nintendo Switch, nơi người chơi sẽ phải sử dụng các nhân vật như Mario, Donkey Kong, hoặc kể cả Pac-Man để đấu với nhau.

2 năm trước, Perez đã giành chức vô địch và mang về 21.000 USD trong giải đấu “Super Smash Bros. Ultimate” lớn nhất từng được tổ chức tại Evolution Championship Series 2019 ở Las Vegas.

Chàng trai chia sẻ, gia đình anh không có điều kiện, anh sống với bố mẹ và anh trai ở Naucalpan, thành phố ở ngoại ô Mexico, nơi được coi là nguy hiểm nhất quốc gia này. Thế nhưng, việc chơi game đã thay đổi cuộc đời của Perez.

Hiện là một game thủ thuộc top thế giới, Perez trả lời CNBC Make It, anh đã tiết kiệm được 500.000 USD từ công việc chơi game của mình, bao gồm số tiền 6 con số từ các giải đấu, thu nhập từ T1 Sports & Entertainment, và từ 140.000 người theo dõi trên Youtube và nền tảng stream game Twitch.

Gần đây, Perez thậm chí còn tìm thấy nguồn thu nhập mới với tư cách là một huấn luyện viên trên nền tảng huấn luyện viên về trò chơi điện tử Metaffy.

Dù chỉ mới 20 tuổi, nhưng Perez đã có kinh nghiệm và đẳng cấp cao tới mức mà các game thủ nghiệp dư sẵn sàng chi 100 USD mỗi giờ chỉ để được học các kỹ năng chơi game từ anh.

Con đường trở thành game thủ chuyên nghiệp

Perez đã bắt đầu chơi game từ khi còn bé, và anh bắt đầu chơi “Smash Bros” vào năm 7 tuổi. Ngay năm sau, năm 2019, anh đã vô địch cuộc thi “Smash Bros” tại sự kiện phim Anime của Nhật ở Mexico.

“Khi thấy tôi mê game, bố mẹ tôi luôn nhắc nhở: ‘Hãy làm bài tập đi rồi con có thể chơi game’. Khi ấy, gia đình chỉ nghĩ game là trò chơi trẻ con. Dĩ nhiên khi ấy chúng tôi không hề biết game có thể khiến cho cuộc sống của mình trở nên tốt hơn, tôi có thể kiếm tiền từ nó, và nó chính là một công việc thực sự”, Perez chia sẻ.

Trong suốt thời gian niên thiếu, Perez liên tục tham gia các giải đấu nội địa, và kiếm về những khoản tiền nhỏ, thường là khoảng 200 USD khi chiến thắng những giải đấu đó. Tuy số tiền không nhiều nhưng cũng phần nào giúp anh hỗ trợ gia đình trang trải cuộc sống. “Thành thật mà nói, nó đã làm thay đổi cuộc sống của tôi”, Perez nói.

Năm 2015, Perez đã trở thành một trong những game thủ hàng đầu Mexico khi mới 14 tuổi. Anh đã tự mình tiến ra sân đấu quốc tế khi giành vô địch giải Smash Factor 4 khi đánh bại Ramin “Mr. R” Delshad, một trong những người chơi  “Super Smash Bros” giỏi nhất thế giới vào thời điểm đó.

Leonardo ‘MKLeo’ Lopez Perez chiến thắng tại giải Super Smash Bros. Ảnh: Getty Images.

Leonardo ‘MKLeo’ Lopez Perez chiến thắng tại giải Super Smash Bros. Ảnh: Getty Images.

Chiến thắng của Perez tình cờ đã lọt vào mắt xanh của game thủ người Mỹ tên Jason “Mew2King” Zimmerman, một trong những game thủ Super Smash Bros” hay nhất mọi thời đại, và là người được Perez coi là “huyền thoại”. Chính Zimmerman đã khuyên Perez đến Mỹ để thi đấu các giải lớn hơn và đề nghị trở thành huấn luyện viên của Perez.

Trả lời CNBC Make It, Zimmerma cho biết, lần đầu gặp Perez, game thủ này được biết tới là “đứa trẻ tài năng của Mexico và rất giỏi so với độ tuổi đó, nhưng không hề biết cậu bé đó sẽ trở nên tài giỏi tới mức nào”.

Zimmerman nói: “Ngay lập tức, tôi đã quyết định sẽ giúp cậu ấy cải thiện kỹ năng và chạm tới ước mơ trở thành game thủ số 1 thế giới”. 

Để đạt được mục tiêu đó, Perez đã phải tập luyện 8 tiếng mỗi ngày, thậm chí có những ngày anh không ăn uống gì cả.

Perez đã kết thúc một năm 2016 đầy những khó khăn khi chiến thắng giải 2GGT ở Las Vegas vào tháng 12/2016, mang về giải thưởng cao nhất là gần 5.500 USD. Những năm sau, Perez liên tục thắng các giải đấu lớn với số tiền đáng kể, cao nhất là giải Evolution Championship Series 2019, với số tiền 5 chữ số.

Nhờ vào số tiền đó, Perez đã có thể mua cho gia đình một căn hộ ở Mexico, nơi mà anh và gia đình vẫn đang sống kể từ đầu đại dịch cho tới bây giờ. Ngoài căn hộ đã mua cho gia đình, Perez chia sẻ, anh hạn chế vung tiền cho những món đồ đắt tiền. “Tôi có tiền trong tài khoản nhưng vẫn chưa tiêu đồng nào cả”.

‘Nghề huấn luyện viên đã giúp tôi vượt qua khó khăn’

Đại dịch Covid-19 đã khiến thu nhập của Perez bị cạn kiệt dần khi ngành công nghiệp điện tử cũng như các giải đấu lớn nhỏ đều bị dừng lại. Perez chia sẻ, số tiền kiếm được từ các giải đấu trong năm 2020 chỉ còn 10.000 USD, giảm hơn 109.000 vào năm 2019.

Trong khi một số giải đấu chuyển sang hình thức online, Perez cho biết anh không muốn tham gia, bởi lối chơi trực tiếp của “Super Smash Bros. Ultimate” thường bị lag (trễ), khi các người chơi trên toàn thế giới đăng nhập vào game với các mạng internet khác nhau.

Thay vào đó, Perez đã tìm kiếm các nguồn thu nhập mới. Anh bắt đầu tham gia vào mảng sáng tạo nội dung và streaming. Hoá ra, việc hướng dẫn người chơi cải thiện kỹ năng chơi game cũng có thể đem lại thu nhập béo bở cho một game thủ.

Perez trong vai trò huấn luyện về trò chơi điện tử trên nền tảng Metafy. Ảnh chụp màn hình.

Perez trong vai trò huấn luyện về trò chơi điện tử trên nền tảng Metafy. Ảnh chụp màn hình.

Vào giữa tháng 2 vừa qua, Perez bắt đầu làm việc với tư cách là huấn luyện viên về trò chơi điện tử trên nền tảng Metafy, nơi mà nhưng game thủ nghiệp dư sẵn sàng chi 100 USD/giờ để chơi game với Perez.

Perez huấn luyện trên nền tảng ảo của Metafy khoảng 4h/ngày, 6 ngày/tuần. Trong một buổi huấn luyện điển hình, Perez chỉ cần trả lời câu hỏi của người chơi trong 30 phút (phí 40 USD), hoặc nếu cùng chơi trực tuyến và đưa ra góp ý về các trận đấu trước của người chơi thì phí sẽ là 100 USD/giờ 

Việc huấn luyện đã giúp Perez rất nhiều, bởi khả năng kiếm tiền và thi đấu với những người khác (được tính là việc tập luyện cho sự nghiệp của mình), đã cho phép anh vẫn có một cuộc sống của một game thủ chuyên nghiệp sau một năm không tham gia vào bất cứ giải đấu nào.

Perez cũng đã lên kế hoạch sẽ tiếp tục công việc huấn luyện viên vào các ngày trong tuần, khi các giải đấu trực tiếp (thường diễn ra vào cuối tuần) sẽ được tổ chức lại vào cuối năm nay.

Để trở thành người giỏi nhất, theo Perez: “Game thủ cần có ai đó huấn luyện cho bạn về những lỗi nhỏ mà bạn mắc phải, giúp bạn xác định mình sai ở đâu để sửa và trở nên tốt hơn. Nhưng, sự mài giũa mới là điều quan trọng giúp bạn trở nên giỏi hơn”.

Tin khác

Bất động sản
Nhờ kỹ thuật can thiệp ít xâm lấn tại Vinmec, nhiều khách hàng đã lấy lại sự tự tin và cảm thấy sức khỏe trở lại bình thường.
4 ngày
Câu Chuyện Doanh Nhân
Một nhà sáng lập nữ không có bằng cấp đã biến AI thành cố vấn khởi nghiệp, gây dựng công ty từ con số không. Câu chuyện của cô nằm giữa hai viễn cảnh mà Cục Dự trữ Liên bang Mỹ đang cân nhắc: AI sẽ thúc đẩy năng suất, hay xóa sổ hàng triệu việc làm?
4 ngày
Doanh nhân - Doanh nghiệp
Giữa cơn sốt AI, một xu hướng ngược chiều đang nổi lên: các tập đoàn đang "cầu cứu" những người mà họ vừa thay thế bằng AI. Hóa ra, có những kỹ năng mà AI không hoán đổi được.
1 tuần
Xu thế
Khi Google tung ra tính năng AI giúp tóm tắt nội dung ngay trên trang kết quả tìm kiếm, lượng truy cập đến các trang tin báo chí sụt giảm mạnh. Một cuộc tranh chấp sống còn đã bùng nổ giữa công nghệ và giới báo chí.
3 tuần
Xu thế
Sự phát triển mạnh mẽ của công nghệ blockchain (chuỗi khối) và xu hướng token hóa tài sản thực (RWA) đang mở ra một chương mới cho thị trường tài chính toàn cầu.
3 tuần
Chuyển đổi số
Trên tinh thần khơi mở tư duy và kiến tạo năng lực số cho thế hệ trẻ, Cuộc thi năng lực số đã xây dựng sân chơi rèn luyện tư duy số và sáng tạo; tôn vinh thầy, trò xuất sắc trong lĩnh vực AI, Robotics, IoT và kết nối hệ sinh thái phát triển năng lực số. Đồng thời, đề cử nhân tố tham gia các sân chơi lớn hơn ở các cuộc thi quốc gia, quốc tế như: ViSEF, FARC, WRO, FTC, Robotics for Good, VIFOTEC, ISEF.
3 tuần
Công nghệ
Những tấm đế bán dẫn có kích thước chưa đầy 6 inch đang trở thành gót chân Achilles khiến toàn bộ chuỗi cung ứng công nghệ Mỹ chật vật. Động thái kiểm soát vật liệu quang tử của Bắc Kinh không chỉ đẩy chi phí hạ tầng trí tuệ nhân tạo lên mức kỷ lục mà còn phơi bày sự mong manh của mạng lưới viễn thông toàn cầu.
3 tuần
Câu Chuyện Doanh Nhân
Trong những ngày đen tối nhất của đại dịch năm 2020, một chàng trai 22 tuổi đã tự nhốt mình để giải bài toán về niềm tin của thế giới. Quyết định bỏ học và kiên trì xây dựng một nền tảng dự đoán phi tập trung đã đưa Shayne Coplan từ một kẻ lập dị trở thành người nắm giữ thước đo sự thật toàn cầu.
4 tuần
Doanh nhân - Doanh nghiệp
Tài sản của nhà đồng sáng lập ByteDance tăng hơn bảy lần kể từ năm 2019, được thúc đẩy bởi thành công của TikTok và chatbot AI Doubao với hơn 300 triệu người dùng hàng tháng.
1 tháng
Xu thế
Một loạt công ty năng lượng sạch vừa lên sàn chứng khoán Mỹ, giữa bối cảnh cơn khát điện năng ngày càng tăng cao để phục vụ nhu cầu AI. Liệu thành công của những thương vụ này có mở đường cho một ngành công nghệ năng lượng mới?
1 tháng
Diễn đàn kinh tế tư nhân
Ngày 28/5, tại TP Hồ Chí Minh, Trung tâm Đổi mới sáng tạo Quốc gia (NIC) - Bộ Tài chính phối hợp cùng Tổ chức Phát triển đầu tư vốn tư nhân (VPCA) và Do Ventures tổ chức Diễn đàn Đầu tư đổi mới sáng tạo Việt Nam (VIPC Summit) 2026 với chủ đề “Từ Chính sách đến Dòng vốn: Huy động nguồn vốn tư nhân cho các ngành công nghệ chiến lược của Việt Nam”.
1 tháng
An toàn thông tin
Luật An ninh mạng năm 2025, có hiệu lực từ ngày 1/7/2026, không chỉ tạo cơ sở pháp lý quan trọng để bảo vệ chủ quyền quốc gia trên không gian mạng mà còn thể hiện rõ quan điểm nhất quán của Đảng, Nhà nước về bảo vệ quyền con người, quyền công dân trong kỷ nguyên số.
1 tháng
An toàn thông tin
Cục Thuế vừa ban hành Công văn số 3078/CT-NVT về việc xác thực sinh trắc học người đại diện theo pháp luật khi đăng ký, thay đổi thông tin đăng ký sử dụng hóa đơn điện tử.
1 tháng
Chuyển đổi số
Tại phiên họp lần thứ ba năm 2026 của Ban Chỉ đạo về chuyển đổi số và Đề án 06, Thủ tướng Lê Minh Hưng khẳng định quan điểm lấy kết quả thực hiện làm thước đo đánh giá cán bộ, đồng thời đặt ra những mục tiêu cụ thể nhằm đưa Việt Nam bứt phá trong kỷ nguyên kinh tế dữ liệu.
1 tháng
Xu thế
Phó Thủ tướng Hồ Quốc Dũng đã ký phê duyệt Chương trình Đề án phát triển ứng dụng dữ liệu về dân cư, định danh và xác thực điện tử phục vụ chuyển đổi số quốc gia giai đoạn 2026 - 2030, tầm nhìn đến năm 2035 (Chương trình Đề án 06) tại Quyết định số 826/QĐ-TTg ngày 11/5/2026.
1 tháng
Xem thêm